3 - Create Company, an important step
自分の航空会社を作成します(重要なステップです)
3A - Create company setting
航空会社作成の設定
The settings that you choose when you create
your company are important because they will
shape your flying and play styles.
航空会社を作成するときに選ぶ設定は、その後の飛行内容やプレイスタイルを決めることになりますので非常に重要です。
In Economic Mode you must purchase your aircraft,
maintain them, set your ticket prices and
take care of your company reputation.
エコノミックモードでは、航空機を購入して、それらを維持し、航空チケットの価格を設定し、会社の評判にも気を配らなければなりません。
Your piloting skills have a direct impact
on the future growth of your company.
あなたの操縦技能は会社の今後の成長に直接的な衝撃を持っています。
If you do not enable the Economic mode, your
flight results will only affect your company
reputation but you will still be able to
board 100% of passengers and fly any aircraft.
エコノミックモードを可能にしていない場合は、飛行結果が会社の評判に影響するだけで、100%の乗客を乗せてどんな航空機でも飛ばすことができるでしょう。
This is mainly useful for people who just
want the benefits of the various in-flight
features and of the end-of-flight report.
これは主に様々な機内の機能とフライト終了レポートが欲しいだけの人々の役に立ちます。
In Career Mode yours pilots are limited to
certain aircraft types based on their hours
of flight and their career points.
キャリアーモードではパイロットはフライト時間とキャリアポイントを元にして機体のタイプが制限されます。
You start with a low ranking pilot limited
to General Aviation aircraft until you are
promoted to a higher rank.
上級に昇進するまで一般アビエーション航空機に制限された低いランクのパイロットから始めます。
As you move up the rank structure, you will
be eligible to fly larger aircraft.
ランクを上げることにより、より大きい航空機を飛ばす資格を得られます。
Remember that your pilot’s points are an
indication of your flying skills:
パイロットポイントが飛ぶ技能のしるしであることを覚えていてください:
if you are an extremely good pilot, you will
be promoted early and if you fly poorly,
you will eventually be downgraded to a lower
rank.
非常に良いパイロットであるなら、早く昇進するでしょう、そして不十分に飛ぶと、結局下層階級に格下げされるでしょう。
| Pilots Certification Structure in career
mode キャリアモードでのパイロット証明構造 This table is also available in FsPassengers このテーブルもFsPassengersで利用可能です。 |
||
Certified Single Engine Prop less than 3306 lbs 3,306ポンド未満のシングルエンジンプロップ機が公認されます。 |
||
| 00h00 | Student Pilot (c0) | 学生パイロット |
| 05h00 | Private Pilot (c1) | プライベートパイロット |
| 12h00 | Instrument Rating Pilot (c2) | 計器証明パイロット |
Certified Multi Engine Prop less than 5511 lbs 5,511ポンド未満のマルチエンジンプロップ機が公認されます。 |
||
| 22h00 | Commercial Pilot (c3) | 事業用操縦士 |
Certified Prop and Turboprop less than 26455 lbs 26,455ポンド未満のプロペラ機とターボプロップ機が公認されます。 |
||
| 35h00 | Second Officer (c4) | 二等操縦士 |
Certified Any aircraft type less than 44092 lbs 44,092ポンド未満のどの航空機タイプも公認されます。 |
||
| 51h00 | Senior Second Officer (c5) | 専任の二等操縦士 |
Certified Any aircraft type less than 88184 lbs 88,184ポンド未満のどの航空機タイプも公認されます。 |
||
| 70h00 | First Officers (c6) | 副操縦士(コパイ) |
| 91h00 | Senior First Officer (c7) | 専任の副操縦士 |
| 115h00 | Master First Officer (c8) | マスター副操縦士 |
Certified Any aircraft type less than 176369 lbs 176,369ポンド未満のどの航空機タイプも公認されます。 |
||
| 142h00 | Captain (c9) | キャプテン |
Certified Any aircraft type どの航空機タイプもすべて公認されます。 |
||
| 172h00 | Senior Captain (c10) | 専任のキャプテン |
| 205h00 | Flight Captain (c11) | フライトキャプテン |
| 241h00 | Senior Flight Captain (c12) | 専任のフライトキャプテン |
| 280h00 | ATP Captain (c13) | ATPキャプテン |
| 321h00 | Senior ATP Captain (c14) | 専任のATPキャプテン |
| 365h00 | Master ATP Captain (c15) | マスターATPキャプテン |
| 412h00 | Senior Master ATP Captain (c16) | 専任のマスターATPキャプテン |
| 462h00 | Command ATP Captain (c17) | コマンドATPキャプテン |
| 515h00 | Senior Command ATP Captain (c18) | 専任のコマンドATPキャプテン |
| 571h00 | Fleet Captain (c19) | フリートキャプテン |
| 630h00 | Senior Fleet Captain (c20) | 専任のフリートキャプテン |
| 691h00 | Command Fleet Captain (c21) | コマンドフリートキャプテン |
| 755h00 | Senior Command Fleet Captain (c22) | 専任のコマンドフリートキャプテン |
| 822h00 | Flying Legend (c23) | 伝説のキャプテン |
FsPassengers for Microsoft Flight Simulator
2004 c2005 SecondReality Software s.a.r.l
page 7
マイクロソフトフライト・シミュレータ2004c2005
SecondReality Software s.a.r.l7ページのためのFsPassengers
Instant Record is a great way to enhance
your flight experience.
インスタントレコード機能は飛行経験をアップするかなりの方法です。
As said earlier the goal of FsPassengers
is to increase the realism and the accountability
of your flights.
最初に言ったように、FsPassengersの目標は飛行のリアリズムと責任を増加させることです。
While a company in economic mode is affected
by your flight performance, you still have
the option of not saving your flight if you
made a mistake, if you crashed your plane
or if your pilot dies.
あなたの飛行実績でエコノミックモードにより会社が影響されている間、間違いを犯したなら飛行を救わないオプションがまだあります。飛行機を墜落させたか、またはパイロットが死ぬなら。
With Instant Record, your flight will be
recorded automatically at the end of your
flight.
インスタントレコード機能を使っていた場合は、フライトの終了と同時に自動的にフライトの内容が記録されます。
You no longer have the option of not saving
a flight to dismiss your mistakes.
間違いを帳消しにする方法、フライトを保存しないためのオプションはもうありません。
This makes your more accountable for your
actions.
これで、あなたの動作がより責任の重いものになります。
This being said you might want to leave this
option unchecked until you are confident
in your flying abilities.
前述のこのオプションのチェックを外せば、休暇に欲しいかもしれない飛ぶ能力に自信がつくまでの存在。
Fleet income is solely intended to reward
you for building a fleet.
フリート収入がフリートを造るために報酬を与えるのが唯一意図されます。
For each flight that you fly, each aircraft
that you own will generate some additional
revenue based on your flight performance.
各フライト単位で、所有している各航空機は飛行実績に基づく何らかの追加収入を発生させるでしょう。
These are not real flights made by these
aircraft or by “AI” pilots.
これらは各航空機によるフライトまたは、「AI
」のパイロットによってされた本当のフライトではありません。
If you perform well, you will get a higher
fleet income;
これらがよく働いてくれると、より高いフリート収入を得ることができるでしょう;
if you perform poorly, you will have no fleet
income.
不十分な働きの場合は、フリート収入が全くないでしょう。
In addition, FsP takes the state of your
other aircraft into account and you will
not receive an income from an aircraft that
is in bad condition or in need of maintenance.
さらに、FsPは他の航空機の状態を考慮に入れます。そして、これら航空機が不調であったり、メンテナンスが必要であったりして収入を受け取れない場合があります。
3B - Create company by scenario setting
シナリオ設定による航空会社作成
A scenario is a configuration file that allows
you to create a company with predefined settings.
シナリオは事前に定義された設定で会社を作成するときの構成ファイルです。
The difference between custom setting and
scenario setting is that in a scenario setting,
companies are created with pre-established
victory settings and configuration.
カスタム設定とシナリオ設定の違いはシナリオ設定では、会社がプレ確立した勝利設定と構成で作成されるということです。
This gives your company a goal to reach:
これは目標に達することができるように会社に与えられます:
a minimum income level, a company status
or reputation level, a minimum number of
missions in dangerous or war areas, a minimum
number or type of aircraft to own, a maximum
crash allowed and much more.
最低所得レベル、会社の状態または評判レベル、危険地域または戦闘空域ミッションの最小回数、所有する航空機の最小機数またはタイプ、許容されるクラッシュの最大回数、その他
You now have a goal to reach and you can
win or lose the game.
これにより、達成するべき目標ができて、ゲームに勝つか、または負けることができます。
After you complete (or fail to complete)
a scenario, you can keep flying with you
company and your pilots.
シナリオを完了(または失敗)した後でも、それまでの会社とパイロットと共に飛び続けることができます。
You can create a new scenario by writing
a new scenario file with the Windows notepad
and saving it in the “FsPassengers/config/MissionGamesCfg”
folder.
新しいシナリオファイルをウィンドウズのメモ帳でつくり、「FsPassengers/config/MissionGamesCfg」フォルダーに保存することにより作成することができます。
A help file is in the folder to help you
create a new scenario.
新しいシナリオを作成するのを助けるために、ヘルプファイルがフォルダーにあります。
You can also define custom splash screens
in jpg and sounds in wav format.
また、wavファイルとjpgファイルを用意することで音とカスタムスプラッシュスクリーンを定義することができます。
The appropriate file will then play when
you create your company, complete the scenario
or when you fail to complete the scenario.
シナリオをコンプリートした時またはシナリオのコンプリートに失敗したとき、適切なファイルを作成し会社を作成します。
FsPassengers comes with a list of 6 predefined
scenarios.
FsPassengersには6つの事前に定義されたシナリオのリストが用意されています。
Company creation scenario selection dialog:
会社の創造シナリオ選択ダイアログ:

FsPassengers for Microsoft Flight Simulator
2004 c2005 SecondReality Software s.a.r.l
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3C - Create company by custom setting
カスタム設定による航空会社作成
Custom settings allow you to create a company
custom fit to your needs and criteria.
カスタム設定により、必要性と評価基準への会社の特徴を決定します。
However, you cannot set predefined victory
goals.
しかしながら、事前に定義された勝利目標を設定することはできません。
Create company by custom setting:
カスタム設定で会社を作成してください:

FsPassengers for Microsoft Flight Simulator
2004 c2005 SecondReality Software s.a.r.l
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