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Removing Waypoints
There are numerous ways to remove waypoints
from the route.
ルートからウェイポイントを取り除くには多くの方法があります
The easiest is to go direct to one of the
inactive waypoints by moving it up to the
1L data block (previously discussed).
一番簡単な方法はインアクティブウェイポイントのひとつを
1L データブロックに移動させて、ダイレクトに行く方法です
( 前に説明していますね )
This removes all skipped waypoints by going
direct to the selected point.
これはダイレクトに飛行するよう選択したポイントまでの全てのウェイポイントをスキップします
However, what if one of the inactive waypoints
needs to be removed from the route?
しかしながら、もしルートからひとつのインアクティブポイントをのぞくことだけが必要だったらどうしましょう?
Do this by pressing the LSK of the waypoint
to be moved up in the route and place it
on top of the waypoint that you want to remove.
これはルートの除きたいウェイポイントを LSK
を押すことにより選択し、除きたいウェイポイントの上に置きます
Consider the following example.
次の例のようにします

After LIT you are cleared direct to BNA.
LIT の後、BNA にダイレクトに飛行したいときをかんがえます
This requires that the MEM waypoint be removed
from the LEGS listing.
これは LEGS リストから MEM ウェイポイントを削除することを要求しています
To do this you press the 3L LSK followed
by pressing the 2L LSK.
3L LSK を押し、続いて 2L LSK を押します
This places the BNA waypoint in place of
the MEM waypoint.
これで BNA ウェイポイントが MEM ウェイポイントのところに入ります
This effectively deletes the MEM waypoint.
これで MEM ウェイポイントが削除されました
There is no discontinuity presented for the
waypoint shuffle because BNA is in the original
routing.
こうやってウェイポイントを組替えた場合ディスコンティニュイティーはありません。なぜなら、BNA
はオリジナルルートの一部だからです

There is no limit to the number of waypoints
that can be skipped using this method.
この方法によってスキップできるウェイポイントの数には制限はありません
For example, it is possible to find a waypoint
on page 5 of the LEGS page and move it up
to a position on page 1 of the LEGS page.
たとえば、LEGS ページのページ 5 のウェイポイントを
LEGS ページ 1 のところに持ってくることも可能です
In this case, all waypoint in between the
two positions would be eliminated upon execution.
このケースでは 2 つのポジション間の全てのウェイポイントが取り除かれることになります
An alternate and more cumbersome method to
skip a single waypoint is to use the FMC
keyboard “DEL” key.
他の方法としては、ちょっと複雑な手順ですが、FMC
キーボードの "DEL" キーを使ってひとつのウェイポイントをスキップする方法もあります
When pressed, the word DELETE appears in
the scratchpad.
"DEL" キーを押すとスクラッチパッドに
"DELETE" と表示されます
If an LSK containing a waypoint were subsequently
pressed, the waypoint in that data block
would be deleted.
その後にウェイポイントの対応する LSK を押すことにより、データブロックのウェイポイントは削除されます
In our example, if the 2L LSK is pressed
with the words DELETE in the scratchpad,
the MEM waypoint is removed and a ROUTE DISCONTINUITY
appears in the 2L data block.
ここでの例では、もしスクラッチパッドに DELETE
と表示されている時に 2L LSK を押すと。MEM
ウェイポイントが削除され、2L データブロックには
ROUTE DISCONTINUITY が表示されます
It would then be necessary to manually close
the discontinuity by moving the BNA waypoint
up into the discontinuity boxes in the 2L
data block.
BNA ウェイポイントを 2L データブロックのディスコンティニュイティーボックスに入れてマニュアルでディスコンティニュイティーをクローズする必要があります