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- まず、広告塔のオブジェクトを指定して、@の"gmax Material Editor"(生地)のボタンを押して、画面を出します。 次に、"gmax
Material Editor"の画面の中のAのダウンリストボタンを押して、Shirokumaをクリックします。 すると、先ほどのShirokumaマテリアルが呼び出されます。 そこで、Bのapplyのボタンを押して、"gmax
Material Editor"の画面を閉じてください。
- 後は、本体ビルの時に作業した、"Modify"→"UVW Map"をクリックから初めて、"Edit
UVWs"の画面ですべての面のテクスチャーの指定、調整の作業を繰り返して、広告塔のテクスチャ-を完成してください。
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